陰陽師至今根據版本的不同,鬥技的環境也不斷地進行著變化,如今這遊戲已經度過了三周年了,但是鬥技一小時,鬱悶一整天的情況估計讓不少新老玩家記憶猶新,本次就來回憶一下那些曾讓你徹夜難眠的式神,簡單總結就是從為所欲為到鯨骨開。
兵佣+般若
不算最早期的百花齊鳴的時代,陰陽師最初形成的兩個BUG體系和陣容並統治了很長一段時間的就是兵佣+般若,此外還有雨火陣容,其特色就是依靠強大的控制技能讓對方無法行動,能動也不能做出太多的威脅,真是可以稱之為為所欲為,當年不知道有多少玩家遇到般兵體系被打到自閉的。
彼岸花
彼岸花初登場的時候,整個遊戲的體制都受到了前所未有的衝擊,主要是其回合外攻擊的機制創新帶來的影響,加上當時能剋制她的式神著實不多,讓其著實火了一把,當然也因為彼岸花的原因,勸退了不少玩家,因為挨打過後是真的睡不著覺系列。
御饌津
彼岸花之後差不多到了御饌津的時代,就算是現在,騎驢少女帶來的影響和刺激比彼岸花還高,其不穩定性給使用者和被害者的心情往往是一樣的,反正不論你是面對御饌津還是使用御饌津,你都睡不著,因為歐了太興奮了,輸了太非酋了,難受。
鬼切
讓無數玩家半夜睡不著覺的式神,除了鬼切的高顏值之外,主要還是其技能的高AOE傷害輸出毀天滅地,也是難得鬼切作為輸出式神居然能在鬥技中混下去,而且讓這麼多玩家無法忘記被其支配的陰影,不過後來慢慢的落伍了,倒是偶爾還會有玩家用用。
海國團隊
今年進入了海國時代後,整個鬥技又進入了一個新的天地,從一開始的多化鯨無腦上分,到後來的大岳丸放逐+鯨骨開,基本上鬥技已經讓海國團隊霸佔了,這也讓數位玩家徹夜難眠,越想越氣越想越憋屈,你說對面怎麼久次良就一刀一個了,怎麼我們這邊就偏偏要接受4打5的局面,這不公平。
陰陽師:回憶一下那些曾讓你徹夜難眠的式神 從為所欲為到鯨骨開
陰陽師至今根據版本的不同,鬥技的環境也不斷地進行著變化,如今這遊戲已經度過了三周年了,但是鬥技一小時,鬱悶一整天的情況估計讓不少新老玩家記憶猶新,本次就來回憶一下那些曾讓你徹夜難眠的式神,簡單總結就是從為所欲為到鯨骨開。
兵佣+般若
不算最早期的百花齊鳴的時代,陰陽師最初形成的兩個BUG體系和陣容並統治了很長一段時間的就是兵佣+般若,此外還有雨火陣容,其特色就是依靠強大的控制技能讓對方無法行動,能動也不能做出太多的威脅,真是可以稱之為為所欲為,當年不知道有多少玩家遇到般兵體系被打到自閉的。
彼岸花
彼岸花初登場的時候,整個遊戲的體制都受到了前所未有的衝擊,主要是其回合外攻擊的機制創新帶來的影響,加上當時能剋制她的式神著實不多,讓其著實火了一把,當然也因為彼岸花的原因,勸退了不少玩家,因為挨打過後是真的睡不著覺系列。
御饌津
彼岸花之後差不多到了御饌津的時代,就算是現在,騎驢少女帶來的影響和刺激比彼岸花還高,其不穩定性給使用者和被害者的心情往往是一樣的,反正不論你是面對御饌津還是使用御饌津,你都睡不著,因為歐了太興奮了,輸了太非酋了,難受。
鬼切
讓無數玩家半夜睡不著覺的式神,除了鬼切的高顏值之外,主要還是其技能的高AOE傷害輸出毀天滅地,也是難得鬼切作為輸出式神居然能在鬥技中混下去,而且讓這麼多玩家無法忘記被其支配的陰影,不過後來慢慢的落伍了,倒是偶爾還會有玩家用用。
海國團隊
今年進入了海國時代後,整個鬥技又進入了一個新的天地,從一開始的多化鯨無腦上分,到後來的大岳丸放逐+鯨骨開,基本上鬥技已經讓海國團隊霸佔了,這也讓數位玩家徹夜難眠,越想越氣越想越憋屈,你說對面怎麼久次良就一刀一個了,怎麼我們這邊就偏偏要接受4打5的局面,這不公平。